"Gruesome and Grisly Videogames"
Jesús Ayala, 17 de Agosto 2019
TL;DR/Contexto resumido:
Tiroteos en U.S, los medios y políticos (no todos) dicen que los videojuegos son causa directa de violencia.
Opinión/Noticia Noticiosa:
Debido a tiroteos en U.S. (En específico el de Ohio y El paso, junto al de Chicago), los medios y personas en cargos públicos usan de chivo expiatorio a los juegos, que son un blanco fácil debido a que desde antes, ya había una predisposición a que le dieran mala fama, argumentando que son violentos y corrompen a los jóvenes y sus mentes "puras"-
(no quiero decir que el tiroteo haya causado toda esta reacción en cadena ni mucho menos, sino que fué la "gota" que derramó el vaso e hizo que varia gente se cuestionara acerca de que tan bien está la nación, ante tal embrollo, los políticos se vieron "obligados a usar como escape goat a los juegos)
(no quiero decir que el tiroteo haya causado toda esta reacción en cadena ni mucho menos, sino que fué la "gota" que derramó el vaso e hizo que varia gente se cuestionara acerca de que tan bien está la nación, ante tal embrollo, los políticos se vieron "obligados a usar como escape goat a los juegos)
Entre la gente que señalan a los videojuegos como principal causa, se encuentran Donald Trump, actual presidente de Estados Unidos, o el representante Kevin McCarthy, por no mencionar la tonelada de periódicos que los apoyan, o incluso multinacionales como Walmart donde, quitaron a los juegos de sus Stands, dejando armas en vitrinas, lo cual parecería un chiste, pero no lo es.
Y pese a que haya juegos donde de forma directa causas tiroteos, masacres o baños de sangre como en Doom, el "Carlos duti" o casi cualquier Hack n' Slash o la mayoría de los FPS actuales, que por tener dichas características son inherentemente violentos, no quiere decir que lo sean.
Y si, que sean géneros tan consumidos y con tanto revenue, quiere decir que hay un nicho de consumidores que aman y gustan del morbo que causa hacer un fatality o aplastarle el cráneo a un revenant haciéndole un glory kill, pero esto no significa que vayan a tratar de simularlo en la vida real o que vayan por la vida resolviendo todo a golpes y disparos, de hecho, el que hagan esto es como una válvula, para poder liberar estrés, inquietudes o esos "deseos oscuros" que eventualmente podrían terminar en desgracias en un entorno seguro donde la muerte no es más que un 0, un estado de off que con un comando se puede revertir.
Sin embargo no todos los juegos "Glorifican la violencia" como diría el presidente Trump, ejemplo de esto es Kirby, o juegos como Cooking Mama, o incluso los dating sims.
U otros juegos donde la violencia pese a ser el eje rector en la temática del juego y el medio que utiliza para contar una historia no la glorifican sino que la usan para que la gente reflexione acerca de eso o traten de evitarla, juegos como Deus Ex (los nuevos), Dishonored o incluso Hitman, por el contrario de favorecerte al llevar una run donde seas alguien que va matando todo lo que se mueve, sino que directamente te dan más bonus por llevar una run limpia de sangre.
O como es el caso de Spec ops: The Line (uno de mis favoritos y que siempre saco a colación cada que se habla de esto), donde *SPOILER* matas civiles y soldados "malos", que en un principio no sabes que lo son y consideras terroristas a todos, pero que al final, te tira la realidad como un frío balde de agua.
En fin, esto es cíclico y no es la primera vez que ocurre, un ejemplo de esto es cuando sucedió lo de Columbine, donde una de las cosas que más se decía eran los gustos de los causantes, como la música "oscura" y juegos como Doom, obviando los notorios trastornos y problemas que tenían los perpetradores.
No trato de defender la "cultura de violencia" en los videojuegos, sino de evitar la satanización de esta.
Como un plus o un bonus; existe Japón y Corea del Sur, si los videojuegos fueran la causa principal de violencia, esos países serían Brazil 2.0, cosa que refuta la teoría de que los juegos son violentos.
Aunque hay problemas culturales, pero es para es para otra ocasión..
Fuentes:
https://www.polygon.com/2018/3/10/17101232/a-brief-history-of-video-game-violence-blame
https://www.vox.com/policy-and-politics/2019/8/5/20755092/gun-shooting-video-game-chart
https://www.vox.com/2019/8/5/20754769/trump-video-games-mass-shooting-el-paso-toledo
https://www.cbc.ca/news/business/walmart-video-games-hunting-shootings-1.5241499
https://venturebeat.com/2019/08/16/the-deanbeat-the-gray-areas-of-video-game-violence-and-addiction/
http://theconversation.com/its-no-wonder-the-military-likes-violent-video-games-they-can-help-train-civilians-to-become-warriors-121886
https://www.ft.com/content/1c5914b6-bdb7-11e9-9381-78bab8a70848
Y si, que sean géneros tan consumidos y con tanto revenue, quiere decir que hay un nicho de consumidores que aman y gustan del morbo que causa hacer un fatality o aplastarle el cráneo a un revenant haciéndole un glory kill, pero esto no significa que vayan a tratar de simularlo en la vida real o que vayan por la vida resolviendo todo a golpes y disparos, de hecho, el que hagan esto es como una válvula, para poder liberar estrés, inquietudes o esos "deseos oscuros" que eventualmente podrían terminar en desgracias en un entorno seguro donde la muerte no es más que un 0, un estado de off que con un comando se puede revertir.
Sin embargo no todos los juegos "Glorifican la violencia" como diría el presidente Trump, ejemplo de esto es Kirby, o juegos como Cooking Mama, o incluso los dating sims.
U otros juegos donde la violencia pese a ser el eje rector en la temática del juego y el medio que utiliza para contar una historia no la glorifican sino que la usan para que la gente reflexione acerca de eso o traten de evitarla, juegos como Deus Ex (los nuevos), Dishonored o incluso Hitman, por el contrario de favorecerte al llevar una run donde seas alguien que va matando todo lo que se mueve, sino que directamente te dan más bonus por llevar una run limpia de sangre.
O como es el caso de Spec ops: The Line (uno de mis favoritos y que siempre saco a colación cada que se habla de esto), donde *SPOILER* matas civiles y soldados "malos", que en un principio no sabes que lo son y consideras terroristas a todos, pero que al final, te tira la realidad como un frío balde de agua.
En fin, esto es cíclico y no es la primera vez que ocurre, un ejemplo de esto es cuando sucedió lo de Columbine, donde una de las cosas que más se decía eran los gustos de los causantes, como la música "oscura" y juegos como Doom, obviando los notorios trastornos y problemas que tenían los perpetradores.
No trato de defender la "cultura de violencia" en los videojuegos, sino de evitar la satanización de esta.
Como un plus o un bonus; existe Japón y Corea del Sur, si los videojuegos fueran la causa principal de violencia, esos países serían Brazil 2.0, cosa que refuta la teoría de que los juegos son violentos.
Aunque hay problemas culturales, pero es para es para otra ocasión..
Fuentes:
https://www.polygon.com/2018/3/10/17101232/a-brief-history-of-video-game-violence-blame
https://www.vox.com/policy-and-politics/2019/8/5/20755092/gun-shooting-video-game-chart
https://www.vox.com/2019/8/5/20754769/trump-video-games-mass-shooting-el-paso-toledo
https://www.cbc.ca/news/business/walmart-video-games-hunting-shootings-1.5241499
https://venturebeat.com/2019/08/16/the-deanbeat-the-gray-areas-of-video-game-violence-and-addiction/
http://theconversation.com/its-no-wonder-the-military-likes-violent-video-games-they-can-help-train-civilians-to-become-warriors-121886
https://www.ft.com/content/1c5914b6-bdb7-11e9-9381-78bab8a70848
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