Los motores de videojuegos
más usados
Rebeca Díaz IDCD
Es indiscutible la
innovación que han tenido los videojuegos de los 80’ a la actual donde la
creación de estos resulta más fácil gracias a los motores de videojuegos, sus
infinitas herramientas y variedad de materiales para emplear en ellos.
Los motores de videojuegos
nos permiten un mejor manejo de diseños/gráficos, la creación y representación
de los videojuegos por lo que a la hora de elegir uno se analizan sus
capacidades gráficas, su facilidad para poder aprender a manejarlos y la
posibilidad de exportación de los videojuegos a diversas plataformas.
Entre los más populares en
el mercado nos podemos encontrar a:
1. Unreal
4: Es un motor gráfico de Epic Games que
posee una gran versatilidad y un realismo al máximo por lo que ha desarrollado
un sinnúmero de posibilidades para crear un videojuego de todos los niveles de
complejidad además de poder desarrollar contenidos en Realidad Virtual.
Está enfocado a desarrolladores avanzados por lo que usa el
lenguaje de C++.
Ha lanzado varios títulos rompedores desde 2017 con Days Gone, Tekken 7, Final fantasy VII Remake, Shenmue 3, Gears
of War 4 o Ace Combat 7.
2. Unity 3D: Perfecto
para todos aquellos que inician en el desarrollo de videojuegos, viene
empaquetado como una herramienta para crear juegos, aplicaciones interactivas,
visualizaciones y animaciones en 3D y tiempo real.
Con él crear escenarios a
la velocidad en que lo vayamos aprendiendo a manejar resulta mucho más fácil. Está
enfocado en los assets y no en el codigo, el foco en los assets es similar al
de una aplicación de modelado 3D.
3. Cryengine 3: Altamente
atractivo por sus efectos de iluminación y el realismo que se consigue, todo
con una calidad asombrosa y juegos como ‘Ryse: Son of Rome’ lo demuestran.
El único detalle que
encontramos en él es la suscripción que debemos pagar para poder empezar a
usarlo, por lo que no se considera un motor grafico enfocado a principiantes.
4. UbiArt Framework: Ofrece una gran variedad
de herramientas para crear escenarios con una facilidad para hacer
animaciones.
Los videojuegos desarrollados en el son para
plataformas en 2D o 2,5D (término que se utiliza para describir proyecciones
gráficas en 2D y
técnicas que hacen que una serie de imágenes o escenas parezcan ser de 3D
cuando en realidad no lo son).
Sitios consultados:
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